[对,就是一个原理。那程序其实就是仿造修真界里的灵根,等吸收够一定的灵气,激发开启灵根后,玩家们就能🔏⛓检🄟测到灵根,开始步入修炼了。这个仿造灵根,就是您当初最主要的核心研究。]
东篱听得颇感神奇,上辈子的👋他⚄脑子到底是如何长的,居然能仿造出灵根,还能研究出灵根运转作用的原理?
“🄼那玩家需要吸收多少灵气才能激发出“灵根”?”
太初🃵扫了眼游戏内部设定资料,[游戏里设定的是玩家至少到10级才能激发🕯🍄出灵根。]
“1🃵0级?⛄🗶☢”东篱回想了一下升级机制,“那需要100多亿的经验。对了,这经验跟灵气是什么关系?”
[经验在游戏里,其实就是灵气转化成能量的单位。玩家或NPC吸收来的灵气转化成多少能量为己用,就是自己获得多少经验值。]
东篱大概听明白了,“那升级所消耗的能量去哪了?等级只是主脑系统的虚拟设🔦🂷定,还是确有实物或者说实际作用?”
[玩家或NPC的🎁🎌经验也就是能量,攒到一定的量,就会升级。升级所消耗的能量,其实就是能量作用到自己身上。所以每次升级,每个人各方面的属性数据都会有所提升。]
[说白了,就是用能量强化自身。这不是主脑系统随便虚拟的设定,这是实实在在作🁹用落实到每个人身上的。]
“哦。”东篱比较疑惑的是,“那🏢光是10级就需要一百多亿的经验?再往后,那所需要的数据🜹都是天文数字,是不是需求太多了🅥🈭?”
[您当初为了精密核算各种数据,这经验值是按照灵气的最小单位精算的。还有就是每个人吸⛞收来的灵气转化成的能量,玩家和主脑是五五分,NPC和主脑是一九分。所以,这经验值的数据就显🛋🚵🗱得有些庞大。]
“嗯?”东篱听得微怔,[自己吸🏢收🌿🄷🂉来的能量,为什么要跟主脑分成?]
[因为主脑需要能量运行啊!这游戏那么庞大的系统,保持运转需要的能量自然不少,这就相当于公民纳税吧。毕竟,因为游戏主脑系统这个平台,大家才能♋在这里修炼不是吗?]
这倒也说得过去,只是,作♤为NPC的东篱表示有些不公🎽平,[那💏🐴为什么NPC的分成那么少?]
[当然是因为NPC没人权呗!而且,也因为玩家在地球星那边本来就付出了游戏仓和点卡的成本,游戏最终目的更是为了玩家早早修炼升级,自然不会收取他们太多的能量。而NPC只是AI程序,留有够维持程序正常运行的能量就行🍫了。]
“这样📫🝱啊。”这也说得通,东篱想了想,又提出了一个疑问,“既然NPC只是主脑的一个程序,那为什🀛么还要设置角色、修炼、任务等面板,要NPC主动赚取经验升级?自动的不是更省事吗?”
[那是因为,NPC除了纯粹的AI智能之外,还有真人🎽NPC。]
“🄼真人NPC?”东篱微愣,“⚄这是何意?难道是跟我一样的存在?”
[差不多吧。]太初解释,[就是由已死去的人所捐献的意识和AI结合。所以所有NPC的终端都跟玩家的终端系统一样,都有角色升级设定,是为了方便以后投入生命已逝的真⛑🙬人意识。]
东篱闻言若有所思,“那就是说,如果这种真人NP🉈🅓🆈C也修炼到分神期重塑身🕯🍄骨,那就等于变相的复活?”
[是的。所以这种真人NPC想要🏢在游戏里活着甚至活过来,就必须努力为主脑赚取灵气提供能量。这样既能留住🔏⛓强大的精神力意识体,也能为这游戏提供廉价的劳动力。]