总算是登录上去。
开始查一些访谈包括阿眸的“游戏有道”。
游戏制作人的有宝岛宇🏻🟔🜳智公司的姚念宗,他出品过《大富豪》、《地产商》;最出名的是《仙剑侠缘传》等系列游戏,堪称经典,是单机时代的电🅇🄜♽脑必装游戏🇰🜊。
还有《争霸世🔱🄝界☖⛁》的总策划,🇨🛄robpardo。
robpardo曾任诸多经典游戏的首席设计师职位,王牌设计师,🞮🗟被时代杂志评为世界最有影响的100🄑☢人之一。
当主持人问他制作《争霸世界》最大的挑战是什么。
他回答说主要是让团队保持时时刻刻的专注,将重点集中,免得被项目的庞大内容淹没。因为项目内容太过丰富,如果把太多时间花在远景全景上,就会被搞得晕头转向。最重要的是把握各自的不同任务,把各自负责的部分做到最好……
接着又继续向下看。
看了很多关于产品运营方面的东西。
试图去找出一些共性。
苏清越在学习方面从来都很强。
联系之前gaeyoung上了解的一些信息和最近自己的思考。🙭🍦
一个念头渐渐在苏清越脑海里清晰起来。
互联网尤其是游戏行业和其他行业不一样。
技🖨🕅术含量低的行☖⛁☖⛁业,大家拼的就是市场、销售和资金流。
但是网络游戏行业技术含量🚀高,除了资金、管理这些硬性的东西外🙭🍦,最重要的是产品本身,也就是研发的实力,即产品本身的品质、特点、竞争力。
自己要🟧🞗🟧🞗想在网络游戏行业发展,未来必须做到一体化营销。
从立项到研发,到营销,到渠道⛨🜿🇹?再到粉丝的运营和管理。
想到这里?他笑☖⛁起来,一件事不怕难?就怕没方向。
先把市场营销方面夯实?再一步⛨🜿🇹一步向前走。
过了一会儿阿眸醒了,她去洗了个澡。