离开芬兰的第二天。
美利坚西雅图的一座写字楼中。
创始🙋🈱人琼恩正在办公室焦急地等待着下🕜属🐗⛣们的汇报。
米歇尔快步走进办公室里,手中拿着琼恩等待的结果🕂,而从她脸上难以抑制的喜色,米歇尔悬着的心就落了下来。🖴
即使如此🏳,他还是快步上前,接过米歇尔手中文件,贪婪的打开文件夹后仔细观看,然后发出嗬嗬嗬的古怪笑声,神色振奋的一把抱住米歇尔说道:“我们成功了!”
宝开公司成立很早。
早在🙋🈱2000年的时候,这家🌬🂌🍙游戏公司就成立了,以休闲游戏和发行商为主业。
截止到2009年,公司只有190人,这已经不是小公司💡📜了,但是与真正的互联网公司相比,也就是个籍籍无名的小角色罢了……
而就是这样一家小公司,早在2007年中的时候💬🔸🅖,吸引了一家风投的注意🕈🇧。
游戏公司🏳一般不受看重,除非你手握强大技术专利,一般风投都很少投资游戏公司,因为公司的业务结构单一,而且没人可以预测用户的喜好,也许你上一部游戏风靡全球,下一部游戏就可能扑进马里亚纳海沟。
风险程度极⚥📠🜔高与投资拍电影有的一拼,即使华夏当年游戏业巨头盛大,上市的时候也深受投资商的诘🔦难,一点都不看好这个营收极佳的互联上市公司。
宝开游戏开发公司同样如此!
甚至🙋🈱于他们都没有开发赚钱的网游,它们公司主攻的是休闲游戏端🅐🅱。
在社交网络软件出现之前,休闲游戏真的不太讨好,因为可玩不如网络游戏,甚至粘着度也达不到📾☸预期,同时收费也是一个大问题。
也只有在社交网络出现后,互联网🞎📂公司开始🄋🟐🜒考虑着,如何提升🍽🍥用户的软件粘着度和使用时长时,才会把物美价廉的休闲游戏摆在眼前。
当然这些都是琼恩自己琢磨的。
他并不是科班出的商业人☚士,但是他有自己的🇴🜲敏锐直觉,自己公司的休闲游戏,似乎与社交网站很匹配!
公司曾经开发出了⛇😓🀽一款消除类游戏🞎📂——宝石矩阵。💬🔸🅖
大约就是天天消除那种的pc版。
这款游戏推广的时候,只能在游戏推广平台中,🁣占据小小的💡📜一块位置🛓。
可是当他的公司接受了风投的投资,并且为他引来了一📹个战略合作伙伴。