也正是因为这个原因,官方那边的开发人员也基于fak🄰e-AI这个工具开发了🐢特定的游戏AI程序包。
原本是希望游戏制作人们能够多用这个工具来丰富、完善游戏🅡中的剧情,可理想很丰满、现实很骨感,到🜐🁐目前为止,根本就没多少人在用!☇☼
这玩意刚出来的那一个月,倒是出现了很多以此为噱头制作🄑的游戏,但玩家们玩过之后才发现,这玩意目前还有太🇴🜮多的不足之处。
首先,这玩意得针对性地喂很多资料,需要人工调教,不🄰是拿来就能用的。
其次,即便喂了很多资🆦👵料,它🗸☶写出写出好剧情片段的可能性大🅡约是5%,写出勉强能看的剧情概率大约是30%。
也就是说,还🍃有65%的可能,它会写出一些前言不搭后语🄑、让人不知所云的迷惑剧情。
相对而言☊,它比较擅长扮演角色,也比较擅长描写两人之间的对话,甚至🏔🙷偶尔还会有让人惊艳的短句出现。
但剧情之间的连贯性极差,而且结果相当不可控🞊💟。
本来玩家打游戏就喜欢跳过📾剧情,现在设🔶计师还往剧⛤🜛情里掺废话?那玩家更要骂人了。
所以设计师们用了之后发现,这破玩意目前🛼⚄还是挺🕍🈕不成🐦熟的,就又选择将它束之高阁了。
现在,莉莉丝在设计《天命卧龙传》的时候🛼⚄恰💵🖎好发现了这玩意,立刻就奉为珍宝。
这玩意简直就像是为她量身定做的一样……
莉莉⚞丝作为地狱恶魔,对于三国历史并不熟悉,也懒得深入研究,所以就采用了这样投机取巧的办法。🖥
加入fake-AI之后,《天命卧龙传》会变成一种什🄰么状态呢?
首先,这游戏不可能🗵☗⛍一板一眼地复现三国历史了,按照莉莉丝的想法,那些关🐰🃠🙐键节点大差不差就行了,之后的发展,全♧都交给AI!
这也符合了游戏的背景设定:🗸☶许多历史人物都被妖魔附身了嘛,那么他们🏔🙷做出跟历史上有些不同的选择也是很合理的!
在《天命卧龙传》中,NPC之间的互动选项很多,可以『拜为义🞡🕮🍂父』,可以『义🐢结金兰』,还可以『喜结连理』,有时候NPC还会帮其他的NPC复仇之类的。
当然,也可以『反目成仇』。
莉莉丝想☊要通过fake-AI和这些NPC之间的互动选项,创🞡🕮🍂造出一个随机而又混乱的世界,让玩家们没有现成的攻略可抄,进一步提升游戏失败的概率!
可以说,如果真的按🗵☗⛍照这样的方法♂来🗇🙞设计,玩家们想要在《天命卧龙传》这款游戏中完成『匡扶汉室』的目标,可以说是绝对不可能的。
顾凡有些好奇的问道:“🆞既然玩家们完全没有胜算,为什么还要装模作样地分成四个阶段,并且还专门做🜐🁐出『卧龙策』这种独特机制呢?🇻”