相反,大家将更多的精力放在同伴间的配合上,战场的磨合上,以及对🍬npc和玩家之间的互动关系的思考上。
即便偶🕓尔有🅃休息的时候,也是公会内的玩家三五成群的一起坐在城市🕼酒馆里闲聊。
而这个时候,玩家和玩家间的差距就🃌🖔💖🃌🖔💖🃌🖔💖明显的出来了!
别人还都🍖🈁🞦是乱七八糟的拼凑型装备,而坎特他们的“重锤火花”公会的🍬人却是清一色🗲🞗的卓越套装!
远远看去,十多个一模一样强力☃☗套装玩家坐在一起谈天说地⛩的情景可是很吸引人的!
而且由🕓于长时间的混迹战场,重锤火花中的成员的实力、配合都在急剧上升!
往往外人和他们发生什么矛盾的时候,重锤火花成员的一次眼光不善的凝视就🁦🞸🁦🞸能让对方感觉呼吸一滞!而如果对方依旧不知进退的死缠烂打乃至上升到武斗,重锤火花的人往往能够在一个冲锋之间就把对方全都撂倒!
前后的时间不🂂过一周左右🜶🆧,变化如此之大,怎能让周围的其他玩家不惊奇羡慕?
于是乎,“重锤火花”的🜶🆧名头一下子就响了!
越来越多的人开始四处走访托🜑关系询问能不能🏴进入公会,或者公会有没有附属佣兵团之类的,或者有没有联合之类的打算。
总之~
这场战争对坎特来说,是🜶🆧个无与伦比的机会!
而后来,随着战争规模🞱😀的扩大化以及形势的日趋严峻。
塔楼族的np🂂c也开始越来越深入的和玩家互动合作⛠。
这时候,战场权限就已经向整个玩家群体开放了,但是坎特作为拥有官方身份的首批合作者,依旧有着强大的优势!
npc与玩家最大的不同就在纪律性上。
npc长官一句命令,哪怕就是自杀,🆚🐈♟他的npc雇佣兵部下也会毫不犹豫的执行!正是这种对命令不折不扣的执行力,使📱🞪得npc部队在战场上的战斗力远要比聪明、有办法的玩家部队强大!
一对一,玩家对抗雇佣兵,胜利百分之百是玩家,十对十,不出意外的话,依旧是战🗲🞗术更灵活,办法更多的玩家获胜。
但若是一万对一万,甚至是🎄🎠十万对十万的话,🏴战斗的结果却毋庸置疑是玩家的惨败!
差别,🕓无外乎队伍越大🞱😀,玩家的管理层就越容易混乱,而整个团队的战术执行力越差所致。
塔楼族的npc自然不会犯这样的错误。