顾凡首先指向第一条bug。
“首先第一条,玩家擒拿住失心者之后,失心者还可🐫以爬墙。这显然是你设计的问题吧🉃🄬🀪?”
莉莉丝下意识地反驳:“为什么?!”
顾凡早有准备,打开设计稿,让两个文档并排显示⚜💋。
“你在设计盗火者的这三个技能的时候写的🔹很清楚:它们都是没用的技能!
“所以,笑匠会引🗛🜔来怪💱物,而模仿者只能模仿队友动作,💚对吧?
“而擒拿,这显然是一个最实用的技能,所以伱写了,『擒拿』是一个非常软的控制效果,只能将中小型怪物给提起🔦🂻📾来,让它们双脚离地。
“但是,它们的其他所有🚄🐷🄣动⚆作,都不受影响!
“所以,这东西能爬墙,不是完全符🜜🂽合你设计稿的⚜💋设计理念吗🂂🌂?”
莉莉丝嘴巴微张,一时间不知道该如何反驳🔹了。
确实!
她在设计这三个技能的时候,都🖕💢是🙎照着『最没用』的方向去设计🅴的,擒拿作为最实用的技能,自然也受到了最多的限制。
甚至莉莉丝都♞🉥脑补出了玩家在控制住怪物之后却被怪物攻击、反杀的场景了,那一定能产🀜生非常多的负面情绪!
可没想🜰🅳到,竟然漏算了失心者会🖕💢爬墙的问题?
等等,失心者会爬墙这个设定是谁写的?
哦,也是我啊,那没事了。
失心者这个建议虽然是顾凡提出的,但在设定神国⚜💋内的怪物失心者时,莉莉丝觉得这玩意战斗力太弱了,即便有数量优势,也很难对玩家产生太大的威胁。
于🜃⛆😇是🕃就一拍脑袋,给它们加了个爬墙的技能。
这也是为了增♞🉥强怪物的机动性,给玩家制造更多的麻烦。
想来想去,似乎确实是设计的问题……
莉莉丝干咳两声:“咳咳,那这个勉强算是设计🐜问题,下一个!”