顾凡又看向第二条bug。
“神国🔶🅈🄢的失心🌵者可以继承玩家职业,可以使用盗火者的技能。”
这次没🔶🅈🄢等顾凡分析🝐,莉莉丝就黑着脸:“好吧这个也是设计问题,下一个!”
其实这点莉莉丝最开始🎖👉也想过,如果她在设计稿🗶☞🀞中特意加一句“失心者无法使用任何技能”,也就没这么多事了。
可🅧问题在于,🌵那时候的莉莉丝完全没觉得这会有什么问🔺🅭题。
这🅧三个技能本来就挺垃圾的,应该不至于产生什么严重的后果。而即便是失心者获得了技能🅇,也只会给玩家造成更🞢🕷🎒大的麻烦,有什么限制的必要吗?
所以,这个锅确实也甩不到顾凡头上。
顾凡🞂继续看第三条:“天堂守卫和失心者合体过程中,玩家保持擒拿⛇😒🀵状态,可以擒拿天堂🂧👍守卫。
“这个……就算是设计和程序一人一半吧。
“你的设计稿里没写这种情况🜞要如何处理,我也忽略了🔺🅭这种情况。
“但不管怎🁶🏴么说,单看这🙧个的话,其实并不是什么恶性bug,毕竟玩家的擒拿时间有限,而且天堂💑守卫一旦脱离玩家掌控,就无法再擒拿了。”
莉莉丝点了点头:“行。”
顾凡继续往下看:“第四个bug,玩家离开神国之后,可以不受限制地自由建造。🐈
“还有第六个bug,玩家可以从城墙上伸出一截材料,延🛻⚁🎟伸到⛙🚸😌神国里面。
“🅧这🞂两个bug本质上是同一个,我觉得也不是我的问🔺🅭题。”
莉莉丝声音瞬间提高:“为什么?”
顾凡解释道:“很简单啊,我将整🀺🁹个神国设置成了禁止建造的区域,具体禁止🚿🙍的方法是只要玩家在这个区域,就♼🍳无法激活建造系统。
“这是最稳妥的限制方式,没问题吧?”
莉莉丝点头:“嗯,没问题。”
顾凡继续说道:“所以第六条bug,玩家💖👲在边界激活建造系统,然后选用最长的建造体素伸到禁止建造区域中,这本来就是规则内的玩法,严格来说它其实算不上是bug,只是和『失心者爬墙』那个bug组合起来,导致了玩家更容易越狱。
“这总不能是我的问题吧?