就这样艾尔登法环,很快就进🈤入到了立项🗩🞎期。
就跟之前一样,这款游🞞🕎🈜戏里面,大多数不太重☇要的内容,依旧是委托给外包的团队。
当然相比于荒野大镖客来说。
艾尔登法环的美术体量相对来说🁋,就远远没有那么大了。
所以相较于游戏🖜📞原版中,陈旭也做🝜出🚢了不小的改进。
首先就是各种各样的地牢。
原版的游戏里面,有意思的地牢不是没有。
例如其中某个鬼打墙的地牢。
玩家如果不📻☙可能够勘破秘密🎈🏆的话🁋,便会在几个夹层中来回反复。
但这样的地牢还是比较少的,再加上大🜋多数地牢里面的🇷🝏怪物,基本上都是千篇一律的石像鬼,boss也就是一些加强的精英怪之类的。
且奖励也没有想的那么诱人。
甚至🞱🗸一些地牢里面,就连玩具类型的武🜋器装备都没有。
这就🞱🗸导致大部分玩家到了中期以及🝜后期,完全懒得去探索地牢之类的场景。
所以陈旭也是直接将其进行了一些丰富。
至于怪🍔🇲🜜物的话🚖,前世的血源还有黑魂里面,可是有不少🇷🝏经典的怪物。
例如穿过亚楠到达禁忌森林的那蛇球,还有魂三里面法兰要塞中的拔粪宝、洗头哥,那可都是非常经🈺🃜😫典的怪物。🟈🛈
而且这两款游戏,本身也是黑暗深邃的风格,其怪物设🇷🝏计放到法环,尤其是黑暗的地牢,简直是一点都不🎒🐢🎒🐢让人出戏。
且除此外便是游戏人设上的刻画了。
其中最关键📻☙的🚖一個角色,那就是经典的陪伴女角。
一如血源中的人偶、黑魂里🎈🏆的防火女还有只狼中的永真。
前世🞱🗸法环的宣传预告片公🕋布,🈤那粉栗色头发的梅琳娜出现的时候,不知道吸引了多少的玩家。